sábado, 7 de noviembre de 2009

La incertidumbre del destino de nuestros bienes virtuales

¿Qué pasa con nuestros bienes virtuales a nuestra muerte? La respuesta de la cuestión es más importante y más complicado podría estar tentado de creer.

Aquí hay dos artículos que explican el problema y dar algunos consejos.

El primero, publicado por The New York Times, parte de los mundos virtuales (de la que todos los bienes se calcula en 5 ó 6 millones de dólares reconocido por el Banco de la Reserva Federal de los Estados Unidos).


El segundo, publicado por el sitio australiano News.com.au insiste en lo que sucede a nuestro correo electrónico.

Aprender en un Entorno Virtual

Hay muchas maneras de aprender, y/o de ser enseñado. En la era digital que está sobre nosotros, es inevitable que se convertiría en entornos de aprendizaje digital.

Entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son muy eficaces y los medios que el individuo pueda interactuar desde cualquier lugar con conexión a Internet. La flexibilidad y la movilidad de este tipo de aprendizaje es invaluable.

Centros de enseñanza superior y complementaria, como las universidades y colegios están adoptando este estilo de aprendizaje, para agregar a la amplia gama de otras herramientas de aprendizaje disponibles.

El mundo virtual, Second Life, está siendo cada vez más utilizadas por las empresas para educar a los clientes potenciales sobre lo que está disponible. Presentaciones de PowerPoint y otras herramientas, pueden transmitirse en vivo a través de Second Life para "reuniones virtuales" puede tener lugar en tiempo real. Las instituciones educativas están utilizando también, la investigación el 80% de las universidades del Reino Unido utilizar Second Life para el desarrollo, la enseñanza o el aprendizaje de actividades. En el plano internacional, 300 universidades utilizar este mundo virtual para la investigación o la realización de clases.

Sloodle a llegado a realXtend

realXtend es una plataforma para la creación de mundos virtuales que utiliza OpenSim pero que tiene características exclusivas. Su filosofía es la de crear el avatar como una entidad universal e independiente que pueda ser creado una vez y utilizado en otros mundos virtuales. Es decir que cuando nos creemos nuestro personaje o avatar éste no sólo será utilizado en nuestro mundo virtual si no que pueda ser exportado a otros. Esto haría que fuera aún más real, y observar como nuestro yo virtual puede viajar a otros mundos manteniendo nuestro aspecto y nuestras características.

Sloodle: Sloodle en RelaXtend from Raul Mojica on Vimeo.

Sloodle Sloodle es un proyecto Open Source (de código abierto) cuyo objetivo es unir las funciones de un sistema de enseñanza basado en web (LMS del ingles Learning Management System o VLE de Virtual Learning Environment) con la riqueza de interaccion de un entorno virtual multi usuario 3D (MUVE de ingles Multi User Virtual Environment). Actualmente todo el desarrollo de Sloodle se basa en la integración entre Moodle y Second Life.

Sloodle: Sloodle on RelaXtend

realXtend offers a free open source virtual world platform . You can create your own applications using it as a base.

The realXtend viewer is an open source browser (GPL license) that you can use to experience rich multiuser virtual worlds.

Sloodle: Sloodle en RelaXtend from Raul Mojica on Vimeo.


SLOODLE provides a range of tools for supporting learning and teaching to the immersive virtual world; tools which are integrated with a tried and tested leading web-based learning management system.

Sloodle: Sloodle on Osgrid

OSgrid is the largest running OpenSimulator grid, we are officially non-profit, and it is completely free to connect your own regions to the grid. You can get started by registering an account and downloading a viewer.

Sloodle en Osgrid from Raul Mojica on Vimeo.



SLOODLE
is an Open Source project which integrates the multi-user virtual environment of Second Life with the Moodle learning-management system.
SLOODLE provides a range of tools for supporting learning and teaching to the immersive virtual world; tools which are integrated with a tried and tested leading web-based learning management system

Sloodle: Sloodle on New World Grid (OpenSim)

Configuracion de los Objetos Sloodle en New World Grid (OpenSim) es un Grid que utiliza tecnologia OpenSim

Sloodle: Sloodle on New World Grid (OpenSim) from Raul Mojica on Vimeo.

sábado, 4 de julio de 2009

Hello Kitty Online hace su primer lanzamiento comercial en Indonesia!

El primer lanzamiento comercial definitivo de Hello Kitty Online se vive en Indonesia! GOGAMA, es quien anuncio el lanzamiento comercial del juego fue el 1 de julio de 2009. Fans de la región pueden ahora disfrutar de todas las características de Hello Kitty Online.



Felicitaciones a GOGAMA por el éxito del lanzamiento. Puede realizar un seguimiento de las últimas noticias acerca de Hello Kitty Online Indonesia en su sitio web oficial y blog de noticias.

Si no se encuentra en Indonesia, no se desespere: Hello Kitty Online lanzará en más territorios en un futuro próximo!

jueves, 2 de julio de 2009

Scratch ahora tambien OpenSim !

Scratch4Secondlife nos permite crear Scripts para aplicarselos a los objetos de una manera muy facil y ahora lo podremos hacer en nuestro servidor local con nuestro OpenSim pero para eso necesitas la version 0.64 de OpenSim para poder ejecutar los Scripts aqui le dejo un video.




Via greenbush

miércoles, 1 de julio de 2009

Tributo a Michael Jackson's "Thriller" en Second Life




Amazing Worlds, un video de un nuevo mundo virtual.

Echa un vistazo a este nuevo mundo virtual


martes, 30 de junio de 2009

Educación en Second Life

El mundo virtual de Second Life es una de las plataformas 3D más utilizado en un contexto educativo. Aquí hay tres vídeos en (Inglés) que muestra cómo utilizar Second Life para la educación.









Fiesta de clausura del 6 º aniversario de Second Life con Philip

Aqui les dejo este video del 6 º aniversario de Second Life

jueves, 25 de junio de 2009

Ferrari F430 in Second Life

martes, 23 de junio de 2009

Configuracion de Sloodle en OpenSim

Configuracion de Sloodle en OpenSim

domingo, 21 de junio de 2009

La salud presente en Second Life

Configuración de Moodle con Sloodle 0.4 en un Hosting Gratuito de keytoschool

Google Holodeck, centro de inmersión ...

Google Holodeck es un simulador basado en la base de datos de imágenes de Google streetview.

Situado en el centro de un simulador, que está en la inmersión total.

sábado, 20 de junio de 2009

Mundos virtuales en la educación y de Moodle

Virtual worlds in education and Moodle

Twitter Minsh transformado en mundo virtual

3 usos de realidad aumentada






¿Qué pueden hacer los mundos virtuales (vídeo)?

Federal Consortium for Virtual Worlds from Eric Hackathorn on Vimeo.

Educacion Viral

jueves, 2 de abril de 2009

La historia de los videojuegos en vídeo.



Un gran video contando la historia de los videojuegos dirigidos por Charles y Henry Flavigny Alexandre Seguin.

El G20 tendrá lugar en un mundo virtual ...

En un momento de crisis financiera mundial y el calentamiento global de nuestro planeta, los líderes de la G20 han considerado adecuado para llevar a cabo la próxima reunión, prevista para el jueves 02 de abril de 2009 en un mundo virtual seguro.


La información es confidencial y es muy difícil tener información de calidad de este evento que marcará un paso en la historia de la cita de importancia internacional.


Las razones de este compromiso son múltiples:

Costo del evento mediante la realización de esta reunión en un mundo virtual, los costos asociados con los viajes y el personal de seguridad son muy reducidos (aproximadamente el cifrado, algo más de 15 millones de euros).

Medio ambiente, evitar la movilización de cuarenta aviones y una multitud de vehículos blindados, teniendo en cuenta los problemas relacionados con el medio ambiente.

VIP el intercambio y el diálogo después de la reunión, varias personas serán invitadas a reunirse con el Jefe de Estado la representación en el universo virtual.

Un uso de los mundos virtuales es probable que sea un trabajo de varios meses para llegar a un patrón complejo.



viernes, 13 de marzo de 2009

Resident Evil 5 en PlayStation Home

Durante varios días, la ciudad de Resident Evil 5 se ha producido en el mundo virtual de PlayStation Home. Se llega a través de la nueva Capcom visible en el mapa. Estos son el punto de control de la zona autónoma de Kijuju, que se supone que es cerca de Eritrea, Etiopía y Kenia ...


Contrariamente a lo que Frédéric Cavazza, PlayStation Home, lejos de ser "hueco". Cuatro millones de usuarios, no es nada. Hay muchas, muchas personas en el Home y esta es una población muy joven y el consumo. Pero es cierto que estamos lejos de un modelo de contenidos generados por los usuarios ...



miércoles, 11 de marzo de 2009

Un nuevo diseño para Weblin

Para celebrar 1 año de existencia, el sitio web Weblin ofrece una nueva cara. Tomamos nota de la presencia de un "Cover Girl", el nombre de Lina, que por el momento no nos ayuda mucho, pero que probablemente será un asistente personal.


Esta refrescante diseño con una nueva versión de Weblin

La nueva versión de Weblin permite ahora una serie de efectos en sitios como dejando caer una lluvia de rosas magníficas.

Asi mismo, tomamos nota, un trabajo de ergonomía se hizo sobre la "única" para hacer más clara y Weblin los usuarios pueden comprar con una moneda virtual y los puntos de "sociabilidad".


Con 2 000 000 usuarios y 50 servidores son estables, el año 2009 comienza fuerte Weblin!

MTV el mundo virtual emigra a Flash

La noticia ha pasado inadvertida y, sin embargo, es alta: en un reciente correo electrónico enviado a su comunidad, MTV acaba de lanzar un nuevo mundo virtual (virtual de MTV), accesible desde el navegador: MTV lanza Alfa virtual la experiencia basada en navegador.

En este universo es aproximadamente similar a lo que puede proponer otras universo D 2.5 (Habbo, Smallworld, OurWorld ...) donde se plantea su pequeño apartamento, usted va a los lugares públicos y tiendas:

Más sorprendente que las cuentas serán válidos en este nuevo mundo, sino también en los antiguos (disponible aquí: Descargar vMTV). Un procedimiento de migración se explica también a mantener su nombre de usuario / perfil, pero también para convertir sus monedas $ MTV MTV en la nueva moneda virtual.

Y usted, ¿cómo interpretar esto?

Ver vídeos de YouTube de realXtend

Ahora es posible ver tus videos Youtube desde la comodidad de mundo realXtend . Representando las páginas web a un objeto 3D primario o ha estado trabajando ya desde el primer liberación realXtend . Ahora la liberación realXtend 0.4 trae la posibilidad de efectuar el dictado de contenidos flash de páginas web para mostrar en tiempo real.

Para que esto funcione, usted necesita hacer un cuadro de Prim para subir la pantalla y un marcador de posición textura. La textura se usa para marcar el lugar de la página web por lo que puede ser cualquier cosa siempre que se jpeg y uno pequeño.

Cuando vea la textura de la prim, ir al inventario y editar las propiedades de la textura URL para los medios de comunicación establecidos http://mundosvirtuales.blogspot.com/test/gnr.html que es una página web con un fondo negro y el vídeo incrustado Youtube - siéntase libre para copiar el código, si usted desea hacer sus propias páginas. He utilizado "autoplay = 1" parámetro para iniciar el vídeo automáticamente, de lo contrario el vídeo sólo se detiene.

Para hacer que el vídeo muestra, establecer la frecuencia de actualización de "60", que es el número de veces por segundo la pantalla se actualiza.

Tenga en cuenta que el vídeo no está sincronizado entre los espectadores, pero si quieres compartir un vídeo con tu amigo, simplemente reinicie el vídeo y obtendrá una experiencia simultánea. Manera más sencilla de reiniciar es ir de nuevo a las propiedades de textura y pulsar enter en el campo MediaURL.


Navegar por la Web en realXtend

Colaboración de navegación web juega un papel importante en las reuniones. Salas de reuniones tienen por lo general proyectores de datos para que las personas puedan conectar sus portátiles y mostrar diapositivas, documentos y páginas web para apoyar su mensaje en una reunión.

En realXtend 0,4 es posible mostrar las páginas web con contenido Flash en vivo, como un vídeo de YouTube. La página web para mostrar se define en las propiedades de textura como una URL de los medios de comunicación.

Sin embargo, es un poco torpe para usar para cambiar las propiedades de textura de la página web cuando hay muchas personas que asistan a una reunión y posiblemente querer compartir algo.

Siga estos pasos:

1. Descargar archivos php y html (descomprime el archivo .zip) y cargarlas en su servidor web.


2. En conjunto con los medios de comunicación textura URL para http://mundosvirtuales.blogspot.com/webscreen/webscreen.html (utilizar su propio nombre de servidor de aquí!) y aplicar la textura a un cubo.


3. Abrir una ventana del navegador a http://mundosvirtuales.blogspot.com/webscreen/seturl.php (utilizar su propio servidor de nombre aquí).


4. Escribir una dirección URL (por ejemplo, http://www.realxtend.org) al campo de entrada de texto y pulsar Intro, después de unos segundos, muestra la página web en realXtend, y la misma página web se muestra a todos los participantes en el virtual mundo al mismo tiempo.


Introduce un reproductor MP3 para realXtend

Es fácil de reproducir MP3 basados en la web de archivos mediante listas de pistas XSPF .

Captura de pantalla del reproductor en acción.

Para obtener la música de play, hacer esto:
  1. Cargar su música a la web.
  2. Hacer una lista de reproducción xspf y subirlo a la web (ejemplo xspf)
  3. Obtener desde la web el musicplayer http://musicplayer.sourceforge.net, cargar el archivo swf a la web
  4. Cargar una nueva textura al servidor de realXtend y aplicarlo a un nuevo prim
  5. Editar las propiedades de textura, configurarlo para que se actualiza una vez por segundo
  6. Configurar el punto de musicplayer swf y configurar los demás parámetros como en el ejemplo de abajo.
http://mundosvirtuales.blogspot.com/musicplayer/xspf_player.swf?playlist_url=metal.xspf&autoplay=true&repeat_playlist=true

OpenLife; micropagos y otras actualizaciones

Los residentes deben ser capaces de comenzar a comprar créditos en el jueves siguiente. Aquí están las actuales tarifas para comprar los créditos:

También forma parte de la actualización será más fuerte permisos.

La forma en que la actualización se llevará a cabo es 3DX se apagará toda la red y, a continuación, aplicar la actualización región por región. Cuando se aplica a una región 2 3DX funcionarios comprobar y verificar la región y una vez que se borra pasar a la siguiente. Esto tomará aproximadamente 8 horas para completar toda la red. Una vez que la red está abierta a todos se iniciará con un saldo de crédito 0.

El papel de la IA en los mundos virtuales

AI tiene un gran potencial para aumentar la profundidad de la experiencia en el mundo virtual - la lista de posibles aplicaciones podrían ir en casi siempre, incluyendo pero no limitado a:

  • AI alimentación mascotas pueden proporcionar entretenimiento, el apego emocional y estimular las relaciones sociales
  • AI alimentación ambiente entornos de la vida silvestre puede hacer más interesante, rico y "vivo"
  • AI juego puede hacer que los oponentes virtuales del mundo-más interesantes juegos incorporados
  • AI guías y compañeros puede ayudar a la gente a entender mejor cómo navegar y hacer uso de mundos virtuales
  • AI vendedores dotación tiendas virtuales, concretamente demostrando el valor del producto a través de sus acciones virtuales del mundo, puede proporcionar un poderoso para que el mundo virtual para llegar a los clientes minoristas
  • AI representantes de servicio al cliente puede, literalmente, la gente camina a través de problemas
  • AI matchmakers puede buscar sin descanso para apelar fechas
Habida cuenta de esta lista, usted puede preguntar por qué no vemos más IA en los mundos virtuales que nosotros ahora.

Parte de la respuesta actual es que los mundos virtuales no son realmente arquitectura IA-con agentes de control en mente. Dar AI controladas por agentes virtuales sofisticado convenientemente las percepciones y las acciones tiende a empujar los límites de la tecnología actual mundo virtual, y no es trivial para reunir un equipo de desarrollo la combinación de profunda experiencia y profundo AI mundo virtual tecnología experiencia.

La otra parte de la respuesta es que, debido a su abierta, los mundos virtuales presentan un reto para los métodos más comunes utilizados en el campo de la IA.


Ejemplos

Piense en el aprendizaje de idiomas, como un ejemplo de mundo virtual y cómo la educación puede ayudar a IAs con ella. Excelente el aprendizaje de idiomas ya existen páginas web, de modo que si los mundos virtuales van a ser útil en este contexto, debe ser el uso real de los entornos virtuales. Lo que se necesita no es un aula virtual, pero, por ejemplo, un aeropuerto virtual donde los estudiantes pueden utilizar sus habilidades lingüísticas en reservar un vuelo virtual, un restaurante virtual donde los estudiantes pueden utilizar sus conocimientos de idiomas virtual ordenar comidas, etc.

Conclusión

No cabe duda de que en los próximos años, la IA hará grandes avances en los mundos virtuales, lo que las hace más atractivas y el aumento de la aceptación general. Pero hacer de esta visión una realidad que va a exigir mucho trabajo interesante sobre la AI y los mundos virtuales partes.


¿Qué es lo que los mundos virtuales tienen que ofrecerle ala AI?

Desde la perspectiva de la AI, los "mundos virtuales AI cumple" intersección de visitas a la derecha en el corazón de un largo tiempo de debate filosófico: la necesidad o no de incorporación de la IA. AI mentes han caído en ambos lados de este debate: la mayoría de las llamadas buenas anticuado AI sistemas se recogen sólo en un sentido muy limitado, mientras que Rodney Brooks y otros muchos han abogado por el mundo real como la encarnación robótico de oro camino de la.
Mundos virtuales sugieren un posible camino. Un número cada vez mayor de la IA que los investigadores reconocen la importancia de la incorporación cognitiva, pero que desean evitar la complejidad y las limitaciones de la física actual de robots, son atraídos a virtual encarnación como un camino para el avance de la influenza aviar.
Concretamente a comprender el potencial poder de encarnación virtual para AGI, considere la posibilidad de un posible proyecto de planificación que he sido durante un tiempo: una virtual hablar loro. Imagínese millones de hablar loros propagación a través de los diferentes mundos virtuales en línea - en la comunicación de todos los simples Inglés. Cada uno tiene su propio loro de las memorias, su propio conocimiento y los hábitos y gustos y disgustos - pero hay también una base de conocimientos subyacentes a todos los loros, que incluye un conocimiento de Inglés.

Sí, los seres humanos interactúan con los loros en los mundos virtuales se puede esperar para tratar de enseñar a los loros cosas ridículas, obsceno cosas, y así sucesivamente. Pero aún así, cuando se llega a ella, incluso bromistas y jokesters tendrá más diversión con un loro que pueda comunicarse mejor, y prefiere un loro cuyas declaraciones sean comprensibles.

Es evidente que la IA y los mundos virtuales tienen mucho que ofrecer uno al otro - así que podemos esperar que su intersección va a dar lugar a grandes beneficios en ambos lados, en los próximos años. Pero hay mucho trabajo por hacer.


OpenCog: Inteligencia artificial para los mundos virtuales

¿Qué sucede cuando usted cruza el código abierto con la inteligencia artificial? Este es el gran experimento se desarrolla en el proyecto OpenCog. Los autores del software son la construcción de una MindOS, diseñada para ser ampliamente utilizado por los investigadores y desarrolladores. Los primeros experimentos con OpenCog están teniendo lugar en los mundos virtuales, el control de los agentes virtuales, y fuera de los mundos virtuales con la comprensión del lenguaje natural. OpenCog jefe de proyecto de Ben Goertzel describe la convergencia de los dos últimos en su puesto de mundos virtuales ¿Qué tienen que ofrecer la IA?

El equipo está trabajando para hacer la vida más fácil para los desarrolladores de IA, por la construcción de una plataforma flexible y reutilizable para manejar los sistemas a nivel de trabajo, y por el diseño de normas para los módulos de IA a obedecer en sus interacciones. Sólo a partir de su segundo año de desarrollo, el equipo se centra en sistemas a nivel de trabajo, experimentando con nuevos módulos de IA, y apoyar el primer mundo virtual, los desarrolladores de aplicaciones que trabajan con una versión preliminar de OpenCog.

OpenCog es una plataforma general de AI en el que una variedad de diferentes sistemas de IA se pueden desarrollar, desde la relativamente simple para las aplicaciones prácticas Ai - el eje central de la plataforma - más ambiciosos proyectos para el aprendizaje y la complejidad "de inteligencia artificial en general".

OpenCog un proyecto en las obras es RexPets - mascotas virtuales que operan en el mundo virtual realXtend . Cada mascota tiene comportamientos espontáneos guiados por su personalidad individual, y generados por una combinación de incertidumbre lógica de las normas de codificación de los elementos básicos de comportamiento de perros. Las mascotas pueden también aprender nuevos comportamientos, a través de la imitación de sus maestros humanos, y sobre cómo recibir el refuerzo de su imitación es buena.

martes, 10 de marzo de 2009

Twitter en Second Life

Desde ayer, akYip propone un "Visor de Twitter para ver los tweets en Second Life. Es gratuita para Akihabara y así lo intenté.

El dispositivo muestra los tres últimos tweets como texto flotante por encima del objeto. En esta etapa es todavía una versión alpha en la que los caracteres acentuados y no se incluyen algunos tweets demasiado tiempo están trucados. Pero es un buen comienzo.Las interacciones entre Twitter y Second Life sigue creciendo, y no es sorprendente debido a que estas dos personas se ponen de acuerdo.

Castillo de Shuri en Second Life

Visité la reproducción del Castillo de Shuri InuYasha llevada a cabo por Meiji en Second Life. Es una verdadera maravilla. InuYasha tiene un ojo para el detalle realmente impresionante, y el castillo literalmente repletas refinados objetos creados con cuidado y en la mente de los japoneses Miyabi. Este lugar virtual absolutamente merece un desvío ampliarse.








"Descubierto" un virtual Suiseki hizo después de varias fotografías de un japonés de piedra (real) de mi colección personal de la Seta Río (Setagawa-ishi).

Se trata de una montaña lejana en miniatura (de Toyama-ishi) y se prepara un apoyo de madera (Daiza) especialmente para este fin.

Watchmen; Los poseedores PlayStation Home

Watchmen - Hacer de su llegada en PlayStation Home y, a la liberación de la película, camisetas y trajes de los personajes se encuentran disponibles en el almacén de hilos que se encuentra en el primer piso del centro comercial. También la comercialización de películas por los mundos virtuales, y por casa con sus cuatro millones de miembros en particular.


Mientras caminaba en Home, ahora vemos muchos avatares vestido con el disfraz del héroe de la película ...

uWorld: Un Nuevo Mundo Virtual de la mano de uWorld

Yo soy sólo visitas ocasionales al mundo virtual de uWorld Una nueva versión (1.36) está disponible desde ayer y me hicieron una gira. Al no haber podido realizar la actualización de software de cliente, tuve que reinstalar todo.


Aunque hay grandes logros, el diseño es bastante baja y sigue siendo en cualquier caso inferior a los mundos virtuales ofrecen como chino HiPiHi, Novoking o Dreamworld (este último ha sido desarrollado sobre la base OpenSim). Además, el espacio disponible es aún limitada.


Cabe señalar la presencia de muchos robots, que reconocen los caracteres en color amarillo encima de sus cabezas, y algunos incluso roaming "libremente". Una forma tal vez para compensar el escaso número de visitantes y crear una apariencia de actividad.


En términos generales, los mundos virtuales chinos defraudar. Incluso HiPiHi, que es el de mayor éxito, tiene dificultades para contratar a un número significativo de usuarios activos.Para ver si MWorld, que aún no ha comenzado, será mejor que sus predecesores.



Sitio Oficial MWorld

Smallworld: el pequeño mundo virtual


Smallworld Su diseño es simple y la simulación de un entorno en 3D es bastante rudimentaria. Desde este punto de vista, nada que ver con PlayStation Home o Second Life, por ejemplo.Ciertamente, Smallworld trabaja directamente en el navegador, que pueden facilitar su acceso, pero es la riqueza de su animación y su potencial para el uso, en mi opinión, su éxito creciente.

Smallworld ya tiene una rudimentaria economía. De bienes virtuales se puede comprar y vender a través de la existencia de dos monedas en circulación, el oro (oro) y la razón. El contenido generado por los usuarios es muy limitado, pero las pocas oportunidades que ya están bien explotados. Así vemos muchas galerías de arte virtual de flores que ofrece la venta de dibujos y graffiti.

Una de las características más interesantes de SmallWorls es la existencia de "misiones". A mitad de camino entre las pistas y ajustar el juego, las misiones a veces tomar la apariencia de inicio ... Se gana fichas, pero la satisfacción de los progresos en la "jerarquía", definido de acuerdo a cuatro criterios principales: celebridades, habilidades artísticas, las facultades de la exploración y la habilidad como jugador. Cualquier persona puede crear nuevas misiones a lo largo de las líneas de "juegos serios", este podría ser explotado por las empresas para formar a los empleados o "info" a los clientes.


En SmallWords, es un mundo y bastante intenso. El modelo de negocio parece ya bien establecido entre la venta de terrenos, la venta de suscripciones VIP y, al mismo tiempo la calidad de entretenimiento y diversas actividades en un fácil de utilizar. Muy prometedor desde mi punto de vista.

miércoles, 25 de febrero de 2009

Exitosa campaña de publicidad sobre PlayStation Home en Second Life


SonyComputer Entertainment España (SCEE) ha llevado a cabo una innovadora campaña publicitaria en Second Life para promocionar el servicio de juego social en 3D PlayStation®Home, además del sistema PLAYSTATION®3 y el título de plataformas LittleBigPlanet™.

La campaña se desarrolló en el espacio que la empresa Barcelona Virtual tiene en Second Life, que desde el 19 de diciembre hasta el 9 de enero se llenó de banderolas de la promoción, vídeos en el cine virtual y además se regalaron camisetas de PlayStation® entre los avatares.
Tras las tres semanas que duró la campaña, se han conseguido unos resultados excelentes. Se obtuvieron 6.870 usuarios únicos que generaron 24.874 visitas. Ante unos resultados tan positivos, el Jefe de producto de PlayStation®Home en España, Francisco Sayans, comentó: “Esta experiencia nos ha demostrado el enorme potencial de PlayStation®Home, abriéndonos las puertas a futuras campañas más ambiciosas.”
Otro de los puntos fuertes de esta campaña ha sido la captación de un número importante de usuarios para el Grupo Oficial de PLAYSTATION®3 en Second Life, a través de mensajes instantáneos (IM’s) en los que se anunciaba el sorteo de un sistema PS3™ entre todos los miembros del grupo. La cuota de captación obtenida con estos mensajes alcanzó el 8,98%.
PlayStation®Home es un servicio de juego social en 3D diseñado para la creciente comunidad de usuarios de PLAYSTATION®3. Actualmente está disponible como descarga gratuita desde PlayStation®Network y nos muestra un mundo en alta definición, renderizado a la perfección, en el que cualquiera podrá crear su propio avatar e interactuar con otros usuarios de PS3TM, compartiendo experiencias y creando un espacio personal.

Si quieres saber más sobre PlayStation®Home visita: www.playstation.es

jueves, 12 de febrero de 2009

Aprender alemán en Second Life con el Instituto Goethe



"Jetzt Deutsch lernen.Aprender alemán hoy en día ... Ahora es posible con el curso gratuito que ofrece en la isla del Instituto Goethe en el mundo de Second Life. L0, con fechas fijas, los docentes cuya lengua materna es el alemán se reúnen en avatares.

Para mí, unos pocos, el instituto dedicado a la promoción de la lengua y la cultura alemana en todo el mundo a experimentar con las posibilidades que ofrece el 3D en el ámbito del diálogo intercultural y la transmisión de las lenguas.

Germanophile avatares pueden asistir a clases gratuitas o de ir a tomar un café virtual y discutir en el campus.

martes, 3 de febrero de 2009

La búsqueda del tesoro en PlayStation Home

Sony continúa ampliando su mundo virtual Home, y la creación de nuevos lugares de interés. Un "Espacio de Eventos PlayStation" ya está disponible a partir de una tarjeta, que consta de dos áreas separadas llamado "Eventos Aterrizaje" y "La Galería". En la búsqueda del tesoro comenzará del mismo modo que la "Caza del Tesoro PSP3000. Se trata de encontrar los códigos (números 2 ó 3 caracteres) ocultos y distribuidos en los dos espacios (4 en cada uno) para tener la oportunidad de ganar una PSP-3000 Home o recompensa en una edición limitada.



ARTGridOnLine un mundo virtual de OpenSim dedicado al arte

Descubrí ARTGridOnLine en el BarCamp insl celebrada el 24 de enero y el 25 en Second Life. Hathaway Nathalie (Nathalie Robin) se presentan con sencillez, el entusiasmo y la competencia, su ARTGridOnLine mundo virtual de OpenSim dedicada al arte.



ARTGridOnLine existe desde el 10 de noviembre de 2008 y está actualmente en construcción. Hay cinco regiones activas cuyos nombres ARTGrid Corazón, El Color del Paraíso, Donald Ciudad, L'Atelier de Ra WARF y, desde hace poco, Handicap-Vida.





Nathalie Hathaway (su nombre en Second Life) continúa la búsqueda de artistas, escultores, arquitectos, constructores que están interesados en hablar ARTGridOnLine y, por tanto, contribuyen a hacer lo que es.

jueves, 29 de enero de 2009

provando

provando

Habbo para promover IGOR DVD con bienes virtuales


Hoy Habbo y Éxodus Cine Group anunció una alianza para promover el DVD de la película de animación Igor. Cada copia de la IGOR DVD vienen con un código promocional que abren cuatro exclusivos objetos virtuales en Habbo del mundo virtual en línea. La película de temática son elementos un cerebro, un láser, un "mal cambio" y una "joroba masajeador".

Además de los discos DVD-exclusivos, los usuarios de Habbo podrán adquirir una variedad de artículos con temas de IGOR en el juego de las tiendas. Esta variedad de temas patrocinado incluir un "mal de los huesos", "plataforma científica", "diagrama de pared" y un "frasco científica." Estos artículos serán ofrecidos por un tiempo limitado.

Intel lanza Hoy ScienceSim


En primer lugar, hemos oído hablar de ScienceSim, proyecto de Intel para la educación y la investigación, el pasado otoño cuando la empresa dijo a los asistentes de Supercomputación en 2008 sobre el mismo.

Hoy en día, el Mundo virtual basado en OpenSim es la apertura e Intel está trabajando con la conferencia de Supercómputo de 2009 han de desarrollar los contenidos los asistentes a su alrededor.

Los investigadores financiados por el servicio de negocios de Intel se mostraron interesados en un mundo virtual que se dirija específicamente a la ciencia y la inmersión más adaptados a lo que Second Life.

Queríamos un kit de llave en mano o que las empresas pueden descargar los investigadores y el desarrollo de aplicaciones específicas en los mundos virtuales, visualización de datos y análisis. ScienceSim permite personalizar la física, optimizaciones para lograr una mejor escalabilidad, y puede servir como banco de pruebas para la visualización de datos y control de experimentos científicos, como reacciones de fusión, aplicaciones biomédicas, geofísica, análisis de inteligencia .. por nombrar algunas áreas potenciales de trabajo. "

miércoles, 28 de enero de 2009

Memoria Viva: Un sobreviviente del Holocausto habla en Second Life


Ala Izquierda, la Sra. Fanny Starr, ala derecha, su hija bajo su avatar y una foto de Fanny cuando era joven.

A veces, cuando la Sra. Fanny Starr de Colorado habla de su tiempo en Auschwitz y otros horrores, las ondas de luz verde emiten por encima de su cabeza, como un faro. Esto es sólo una pequeña parte en el último habla de una historia que es un recuento de muchas décadas. Lo esencial sigue siendo la misma historia, no es más que el ajuste que hace, a veces dice que en las escuelas o centros cívicos o lugares de culto. O como lo fue la semana pasada, a veces como una representación digital en 3D, en una playa de teatro que no es no real.

Fanny Starr es una sobreviviente del Holocausto nazi; la semana pasada, se volvió 87. Pasó las últimas horas de su 86 en Second Life, con un micrófono VoIP alza sobre su cabeza, haciendo uso de la palabra a cincuenta o más residentes. Esto fue a sugerencia de su hija, Helen, una productora de material multimedia que se conoce que en Second Life como "Explorador de cobardes". Normalmente, su avatar se parece a una mujer joven con el pelo rojo fuego, pero cuando se hace cargo de su madre, Helen Explorador transforma en una digna mujer de edad vestida de gala Europea.(Fanny Starr hubiera permanecido en Polonia y los nazis no llegaron, uno se pregunta si ahora este aspecto de avatar.) Helen la madre ha dejado su vida a la misión de relatar sus experiencias a tantas personas como se escucha. La extensión de su voz a Second Life, Helen me dice, es sólo otro lugar para hacerlo.

La presentación ocurre en un colectivo, pero con cada uno de los miembros de la audiencia capaz de oír la voz de la Sra. Starr como íntima como si estuviera sentado junto a ellas. He aquí una pequeña muestra de 18 de enero su conferencia, el recuento de los tiempos en que se reunió SS médico Dr. Josef Mengele , que una vez tuvo la decisión de vida o muerte sobre ella y su familia. (Si lo desea, puede aumentar el volumen, antes de ver.)



Si bien la Sra. Starr habla, Helen ha preparado y subido una foto montaje para que se ejecute en segundo plano. Algunos son de la general, archivo histórico, otras son más persona, una muestra Fanny Starr la antigua casa en Lodz, Polonia; otra muestra de su hermano están quemados vivos por Heinrich Himmler. Otra es de su marido Zesa Starr, posando con el general Félix Sparks, el Ejército de los EE.UU. funcionario que llevó a la liberación de Dachau.

Helen y su madre planea dar otras presentaciones en el mundo. "Fanny hará otra conferencia aparecera muy pronto", me dice. "Fanny está lista y está a gusto en SL".


Fanny Starr - sobreviviente del Holocausto

Entre tanto, aquí hay un vídeo completo de la conferencia 18 de enero, grabado y editado por GEO Meek. En ella, verá la Sra. Starr hablando durante una hora, teniendo en muchas cuestiones, algunos de los miembros del público muy joven, y otras muy cerca de su edad. Algunas preguntas que probablemente sería demasiado doloroso o embarazoso preguntar en persona, pero son fundamentales las mismas. Otros dejan sin palabras, superar.

"Las respuestas son sorprendentes", Fanny, la hija de Helen dice, "pero las emociones son superiores a los comentarios".

martes, 27 de enero de 2009

Insl y Virtuel News dos barras de herramientas en su navegador para probar

Son dos herramientas muy útiles: una barra de herramientas para el navegador con varios servicios relacionados con el uso de Second Life.Tengo que probar estas dos barras de herramientas y evaluar su potencial.



La barra de herramientas es bastante amplia, sin dejar de ser visualmente discreto. Compatible con Internet Explorer 7 + o Firefox, se instala como un simple complemento y, por tanto, no contamina el Registro.Ningún spyware o troyanos que se han detectado.

Además de proporcionar un motor de búsqueda como Google y Second Life, que le permitirá acceder con un clic a un convertidor de L $ <> €, en tiempo real de las horas de Second Life, usted visita XStreet SL y todos los servicios ofrecidos por Linden Lab. Para los amantes de la información, una serie de canales RSS disponibles y clasificados por tema (Foros, Revistas / webzines y blogs).

Por último sobre las corrientes, subrayar la presencia de los juegos en línea Second Life, la comunidad activa y gran recurso de información.

Pero lo más interesante es la selección de SLURL particular. La idea es, por desgracia, empañado porque los destinos son muy incompletas. Lo más lamentable es que no es posible añadir tus propios lugares ... Lo mismo se aplica a la "Agenda de SL", que identifica que los acontecimientos en Mexico y en 3D de la sim. Propone una barra de herramientas de la unidad de radio, donde este momento es posible añadir sus propios estaciones.

Más: Herramientas y en el mundo empresa diversificada, completa los canales RSS, la manera de instalar, visualmente discreto y bien integrado en el navegador.

Lo menos: La pobreza en la selección de los eventos, no puede añadir eventos o destinos que no debe perderse.

Descargar la barra de herramientas insl:http://www.insl-toolbar.com/telechargement/

Virtuel News Toolbar


Su instalación es mucho menos conveniente, ya que se mueve como el software tradicional. Afortunadamente, se propone una ficha, que permite la desinstalación si no se cumplen. Compatible con Internet Explorer 6 + y Firefox.

Más divertido aún, incluso la búsqueda se limita a las páginas de la materia ... usted sabe, esta barra de herramientas sólo residentes.

Herramientas muy incompleta, la pobreza de la revisión de los flujos de información, visual y claro áspera iconos.

Descargar Barra de herramientas Virtuel News :http://www.virtuelnews.com/toolbar/

lunes, 26 de enero de 2009

Adobe y Red Hat organizar presentaciones de sus soluciones en Second Life



Red Hat ofrecerá una presentación de sus productos (solución midlleware Jboss) en Second Life (Jboss Experiencia virtual) 11 de febrero, pero hoy y durante dos días son las soluciones e-learning de Adobe Systems, que serán honrados . Jacquez RJ (Senior de Productos de Adobe Systems evangelista) ofrecerá una presentación interactiva en Second Life (12 horas SLT) (lunes, martes) después del 4 de cautivar y eLearning. Más tarde se han previsto festejos (conciertos ...) isla Adobe eLearning.


Raul A. Mojica © 2009. Web 3D Muves: Metaversos Learning3D