sábado, 7 de noviembre de 2009

La incertidumbre del destino de nuestros bienes virtuales

¿Qué pasa con nuestros bienes virtuales a nuestra muerte? La respuesta de la cuestión es más importante y más complicado podría estar tentado de creer.

Aquí hay dos artículos que explican el problema y dar algunos consejos.

El primero, publicado por The New York Times, parte de los mundos virtuales (de la que todos los bienes se calcula en 5 ó 6 millones de dólares reconocido por el Banco de la Reserva Federal de los Estados Unidos).


El segundo, publicado por el sitio australiano News.com.au insiste en lo que sucede a nuestro correo electrónico.

Aprender en un Entorno Virtual

Hay muchas maneras de aprender, y/o de ser enseñado. En la era digital que está sobre nosotros, es inevitable que se convertiría en entornos de aprendizaje digital.

Entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son muy eficaces y los medios que el individuo pueda interactuar desde cualquier lugar con conexión a Internet. La flexibilidad y la movilidad de este tipo de aprendizaje es invaluable.

Centros de enseñanza superior y complementaria, como las universidades y colegios están adoptando este estilo de aprendizaje, para agregar a la amplia gama de otras herramientas de aprendizaje disponibles.

El mundo virtual, Second Life, está siendo cada vez más utilizadas por las empresas para educar a los clientes potenciales sobre lo que está disponible. Presentaciones de PowerPoint y otras herramientas, pueden transmitirse en vivo a través de Second Life para "reuniones virtuales" puede tener lugar en tiempo real. Las instituciones educativas están utilizando también, la investigación el 80% de las universidades del Reino Unido utilizar Second Life para el desarrollo, la enseñanza o el aprendizaje de actividades. En el plano internacional, 300 universidades utilizar este mundo virtual para la investigación o la realización de clases.

Sloodle a llegado a realXtend

realXtend es una plataforma para la creación de mundos virtuales que utiliza OpenSim pero que tiene características exclusivas. Su filosofía es la de crear el avatar como una entidad universal e independiente que pueda ser creado una vez y utilizado en otros mundos virtuales. Es decir que cuando nos creemos nuestro personaje o avatar éste no sólo será utilizado en nuestro mundo virtual si no que pueda ser exportado a otros. Esto haría que fuera aún más real, y observar como nuestro yo virtual puede viajar a otros mundos manteniendo nuestro aspecto y nuestras características.

Sloodle: Sloodle en RelaXtend from Raul Mojica on Vimeo.

Sloodle Sloodle es un proyecto Open Source (de código abierto) cuyo objetivo es unir las funciones de un sistema de enseñanza basado en web (LMS del ingles Learning Management System o VLE de Virtual Learning Environment) con la riqueza de interaccion de un entorno virtual multi usuario 3D (MUVE de ingles Multi User Virtual Environment). Actualmente todo el desarrollo de Sloodle se basa en la integración entre Moodle y Second Life.

Sloodle: Sloodle on RelaXtend

realXtend offers a free open source virtual world platform . You can create your own applications using it as a base.

The realXtend viewer is an open source browser (GPL license) that you can use to experience rich multiuser virtual worlds.

Sloodle: Sloodle en RelaXtend from Raul Mojica on Vimeo.


SLOODLE provides a range of tools for supporting learning and teaching to the immersive virtual world; tools which are integrated with a tried and tested leading web-based learning management system.

Sloodle: Sloodle on Osgrid

OSgrid is the largest running OpenSimulator grid, we are officially non-profit, and it is completely free to connect your own regions to the grid. You can get started by registering an account and downloading a viewer.

Sloodle en Osgrid from Raul Mojica on Vimeo.



SLOODLE
is an Open Source project which integrates the multi-user virtual environment of Second Life with the Moodle learning-management system.
SLOODLE provides a range of tools for supporting learning and teaching to the immersive virtual world; tools which are integrated with a tried and tested leading web-based learning management system

Sloodle: Sloodle on New World Grid (OpenSim)

Configuracion de los Objetos Sloodle en New World Grid (OpenSim) es un Grid que utiliza tecnologia OpenSim

Sloodle: Sloodle on New World Grid (OpenSim) from Raul Mojica on Vimeo.

sábado, 4 de julio de 2009

Hello Kitty Online hace su primer lanzamiento comercial en Indonesia!

El primer lanzamiento comercial definitivo de Hello Kitty Online se vive en Indonesia! GOGAMA, es quien anuncio el lanzamiento comercial del juego fue el 1 de julio de 2009. Fans de la región pueden ahora disfrutar de todas las características de Hello Kitty Online.



Felicitaciones a GOGAMA por el éxito del lanzamiento. Puede realizar un seguimiento de las últimas noticias acerca de Hello Kitty Online Indonesia en su sitio web oficial y blog de noticias.

Si no se encuentra en Indonesia, no se desespere: Hello Kitty Online lanzará en más territorios en un futuro próximo!


Raul A. Mojica © 2009. Web 3D Muves: Metaversos Learning3D