Para realizar pruebas con mas usuario en OpenSimulator debemos crear este :
* Ir a la consola del servidor, si no se encuentra en ejecucion, se debe iniciar este
Region (root) # :
* Ejecutar el comando create user y suministrar la informacion basica del usuario
create user
First name [Default]: Raul
Last name [User]: Mojica
Password: OpenSimulator
Start Region X [1000]:
Start Region Y [1000]:
Email []:User@OpenSimulator.org
Ya tenemos un nuevo usuario con el cual probar
martes, 30 de diciembre de 2008
Crear Usuario en OpenSimulator
Etiquetas: OpenSimulator
Publicado por mojica en 18:27 0 comentarios
ScienceSim
"ScienceSim es un mundo virtual creado para la comunidad interesada en la computacion de alto rendimiento (HPC), puede ser utilizada para educacion, colaboracion o visualizacion" http://sciencesim.com
El pasado mes de noviembre de 2008 durante la conferencia de Super Computacion, un evento patrocinado por la IEEE y ACM, Wilfred Pinfold anuncio que los asistentes a la conferencia planean crear un nuevo mundo virtual llamado "ScienceSim". Este proyecto es soportado por Intel y el comite de la conferencia y busca utilizar estos ambientes virtuales colaborativos para realizar investigacion de punta. A traves de este proyecto se pretende crear una nueva herramienta que utilice las caracteristicas innovadoras de los ambientes virtuales para facilitar la educacion y la colaboracion.
Intel crea este mundo basado en OpenSimulator para que la comunidad cientifica lo utilice como una herramienta para la simulacion de algunos de los resultados de investigaciones que tienen que ver con la computacion de alto desempeño, como son el modelado de sistemas y la visualizacion de datos, entre muchos otros, ademas le suma la posibilidad de utilizar la plataforma de forma educativa para enseñar de manera intuitiva utilizando estos modelos. Adicional a esto los mundos virtuales se veran beneficiados con el proyecto al entrar en el mundo de la computacion intensiva, pues aunque estan enmarcados en la computacion distribuida todavia algunos servicios son centralizados y no sacan provecho de la capacidad de computo actual.
Asi que Intel es otra de las grandes compañias que se suma a estos esfuerzos para desarrollar mejores mundos virtuales.
Primeras Impresiones ScienceSim
Despues de conocer que Intel estaba creando un mundo virtual llamado ScienceSim basado en OpenSimulator, ni corto ni perezoso trate de bajar e instalar sus servidores pero todavia no estan disponibles al publico en general, entonces opte por solicitar una cuenta para echarle un vistazo y mirar en que estan trabajando. Hoy me llego un correo con mi usuario y utilizando HippoViewer entre a pasear un rato.
Comence entonces entrando a la pagina web del simulador la cual esta desarrollada en PHP que permite solicitar una cuenta, actualizar los datos de la cuenta, visualizar las ultimas noticias, listado de regiones, estado de las regiones y mapas de estas. En el wiki encontre como acceder a las regiones utilizando el HippoViewer que hace poco descargue.
Lo primero que hice al llegar a las islas fue personalizar mi avatar (para luego darme cuenta que una seccion de bienvenida existen avatars gratis), luego me fui por los diferentes sitios donde encontre una zona de bienvenida donde existen imagenes con datos acerca de como moverse, usar la camara, modificar la apariencia y demas, en otro lugar hay edificios administrativos y al parecer algunas oficinas, tambien encontre un edificio como un observatorio y debajo del agua una cupula transparente a la cual no pude entrar. Tambien a los lados de un puente encontre unas pantallas donde se pueden observar varios tutoriales de Torley acerca de Second Life.
Las islas estan en construccion pero ya tengo mi usuario.
Enlaces :
* Anuncio sobre ScienceSim
http://blogs.intel.com/research/2008/11/immersive_science.php
* Pagina Oficial de ScienceSim
http://sciencesim.com
* Pagina del Simulador
http://sciencesim.com/scisim
Etiquetas: Sciencesim
Publicado por mojica en 17:51 0 comentarios
Los peligros de los mundos virtuales
Second Life y otros juegos de rol multijugador masivos conforman lo que se llaman mundos virtuales. Lugares repletos de diversión, pero que también soportan a los ciberdelincuentes.
Principales riesgos
1. Robo de identidad. El riesgo más común consiste en el hurto de personajes del juego o mundo virtual para hacerse pasar por otra persona.
2. Riesgos de privacidad. Este tipo de amenaza está muy relacionada con las redes sociales, al fin y al cabo, los mundos virtuales, son una especie de red social. El acceso a la información privada del usuario, ya sea su raza, religión o afiliación política, está al alcance de muchas más personas de las que realmente creemos.
3. Automatización. La creación de herramientas automáticas para intentar saltarse las reglas del juego es más común de lo que nos imaginamos. Con ellas se simulan actividades humanas.
4. El cheating siempre ha existido, desde huevos de Pascua hasta formas más complejas y no contempladas en el diseño original. ¿Qué significa? Pues básicamente hacer trampas, ya sea utilizando un fallo en el diseño del juego o del mundo virtual o utilizando puertas traseras.
5. La intimidación online está muy relacionada con la vida real. Algo parecido al mobbing, pero adaptado a los mundos virtuales.
6. El motivo económico no podía faltar y por eso en sexta posición nos encontramos al fraude. El robo de personajes online para subastarlos o venderlos es uno de los riesgos más comunes, así como quitarles su dinero virtual o los objetos que poseen para poder venderlos luego.
7. Los riesgos a la propiedad intelectual cada vez son más frecuentes. El espionaje industrial, el filtrado de información o la pérdida de documentos ya no parecen riesgos tan lejanos como hace un tiempo.
8. El acceso de menores de edad a contenidos para adultos disponibles en estos mundos virtuales es muy difícil de controlar. A día de hoy es realmente complicado poder comprobar la edad de los usuarios.
9. La resolución de disputas online es algo muy complicado, no existen leyes en estos mundos virtuales, con lo que el escenario puede ser parecido al Oeste: donde las disputas son ganadas por el más fuerte o arbitradas por un tercero que no es 100% objetivo.
10.El spam dentro del mundo virtual es un riesgo cada vez más común. Los spammers buscan nuevas formas de contacto continuamente y en este caso el envío de publicidad o mensajes no solicitados dentro de los mundos virtuales se ha incrementado notablemente.
11. Las denegaciones de servicio (DoS) se dan en muchas ocasiones debido al carácter cliente-servidor y, a veces, a las pobres medidas de seguridad. Son ataques contra la infraestructura que aloja el mundo virtual y que puede dejar a todos los usuarios del mismo sin acceso.
12. Servidores de juego maliciosos para robar credenciales de acceso o personajes: una especie de ‘man-in-the-middle’ cuando no existe autenticación cliente-servidor (y servidor-cliente), o simplemente, servidores de juegos ‘no oficiales’.
13. Con la técnica de ‘ataques en el cliente’, muy común hoy en día, se infectan los equipos de forma remota utilizando fallos en los clientes.
14. Ataques en el servidor de autenticación para utilizar en beneficio propio y bloquear a otros usuarios.
Saludos, Raul
Etiquetas: peligros de los mundos virtuales
Publicado por mojica en 14:16 0 comentarios
viernes, 19 de diciembre de 2008
Joomla + Second Life = JoomlaSL
Los nuevos usuarios solo tendrán que hacer click en la terminal y escribir su email, luego chequean el mismo, copian el código que se les proveerá y vuelven a la terminal de joomlasl y lo pegan. Listos para usar los servicios web de tu página.
El flujograma permitirá al usuario registrarse a tu sitio web de manera que podrá tener acceso a los servicios que ofrezcas en tus componentes sin necesidad de visitar el sitio, solamente tendrá que confirmar su cuenta en caso de que se halla registrado anteriormente.
Espacio Virtual
El proyecto JoomlaSL no estuvo completo hasta que tuvimos una oficina virtual. Fire Centaur (AliascPaul Preibisch en la vida real) donó una parcela de su isla para realizar experimentos de JoomlaSL. Puedes teletransportarte desde aqui directamente.
El espacio está localizado en English Village, una parcela educativa construida por Fire Centaur con fines de experimentación en el campo de la educación.
Aqui encontrarás:
Un whiteboard con algunos esquemas explicando varios componentes en desarrollo.
Una mesa virtual desde donde podrás enviar mensajes en Second Life
Una terminal Joomla!
Un enlace a nuestro grupo en Facebook y a nuestro sitio web.
Cómo comenzar
A continuación te presentamos algunas formas de involucrarte.
* Visita nuestra Wiki! ¡Click aqui!
* Participa en nuestros Foros
* Únete a nuestro grupo en Facebook
* Descarga archivos!
* Visítanos dentro de Second Life!
Mas informacion en su pagina oficial http://joomlasl.org/
Etiquetas: JoomlaSL
Publicado por mojica en 16:02 0 comentarios
jueves, 18 de diciembre de 2008
Interfaz de mundos virtuales para ciegos
IBM está desarrollando una herramienta basada en la Web para los ciegos para acceder a mundo virtual. Una de las preguntas que no se pregunta con demasiada frecuencia es la forma en que el interruptor de un texto basado en Web para más gráficos de inmersión y, a continuación, afectan a los mundos visualmente discapacitados. El enfoque de IBM se basa en ofrecer descripciones textuales de los objetos y monumentos, así como permitir a los usuarios, visión y ciegos, para proporcionar oral anotaciones de los temas en los mundos virtuales. Yo no estaba en condiciones de acceder y comprobar que funciona, lo que podría ser una función de la etapa inicial o error del usuario, pero suena como un interesante enfoque al problema de la accesibilidad.
"En la actualidad, la aplicación sólo interfaces con la plataforma de Second Life, sin embargo, como un objetivo a largo plazo, podría ser posible hacer esta interfaz de usuario de portátil a más de un mundo virtual la aplicación", explica IBM después de la semana pasada. "Si tiene éxito, que permitiría la portabilidad de los usuarios ciegos para aprender sólo una aplicación cliente que está específicamente adaptado a sus necesidades de aprendizaje en lugar de una nueva solicitud por separado para cada mundo virtual."
Etiquetas: Interfaz Muves
Publicado por mojica en 22:31 0 comentarios
Advertencia: Segundo Inventario?
¿Cuál es el segundo inventario completo de vuelo bajo el radar? La gente es muy vulnerable a la copia ilegal de contenidos en SL OpenSim y nadie parece realmente poner atención:
¿Qué pasa con la los productos permanentes que se venden con restricciones de licencia?
A: Normalmente, cuando usted vende un producto completo con permanentes de transferencia / revender limitaciones, que está confiando en la honestidad del comprador, pero nadie le podía detener la venta de ellos. En segundo inventario es el mismo, si él tiene plena perm en su texturas que puede copiar y revender de ellos, no las limitaciones técnicas, sólo la honestidad del comprador.
Si no guardar y no guardar ninguna copia. De hecho, la advertencia de que tienes es parte del sistema de protección de los derechos de autor que imponen dentro de SI.
Lamentablemente, debido a algunos de los recientes debates sobre los temas de propiedad o derechos, no puedo ser optimista acerca de la oportunidad de obtener la aprobación de esa idea de CL y, en general, de la comunidad, sino que más bien parece que más limitaciones será publicada. De todos modos este es un momento de transición y cualquier cosa puede sucede así que vamos a ver lo que el futuro nos reserva.
Usted reconoce que Linden Lab y otros proveedores de contenidos tienen derechos en sus respectivos contenido bajo derechos de autor y otras leyes aplicables y las disposiciones de los tratados, y que, excepto como se describe en el presente Acuerdo, tales derechos no tienen licencia o transferido de otro modo por el simple uso del Servicio. Usted acepta la plena responsabilidad por su uso de cualquier Contenido en cualquier violación de tales derechos.
Linden Labs y segundo inventario son de tipo diciendo: "hey comprador, es a usted a ser honesto", mientras que también diciendo "hey creador de contenido, que depende de usted para asegurarse de que sus compradores saben que pueden utilizar su contenido". En otras palabras, "El derecho de autor es entre el comprador y el vendedor, no es nuestro problema".
Etiquetas: Segundo Inventario
Publicado por mojica en 18:39 0 comentarios
AVATAR: Exposición sobre los mundos virtuales interactivos
AVATAR La exposición interactiva pretende informar al público en general sobre la cuestión de los mundos virtuales en línea.
AVATAR específicamente tiene como objetivo promover un debate sobre las repercusiones sociales y culturales de estos mundos en tres dimensiones, donde millones de personas responden, la construcción, el comercio y el vivir juntos a través de sus avatares digitales, la gente extraña Estos valientes mundos nuevos.
¿Cuáles son esos mundos? ¿Qué pasa allí? ¿Por qué tantas expectativas sobre el futuro de este nuevo medio?
Las instalaciones interactivas de la exposición intentará responder a todas estas preguntas, haciendo hincapié en los riesgos y las oportunidades de estar en un mundo virtual como "Second Life".
AVATAR proponer un nuevo tipo de ruta de exposición: construido totalmente en un entorno 3D. Los visitantes del museo tendrán acceso a salas de exposiciones desde dentro de la alta tecnología quioscos de la computadora. Y cada visitante será la conducción de un alter ego digital, creada para la ocasión. Un extraordinario viaje comienza a través de escenarios imaginarios, donde cada avatar-los visitantes serán libres de comunicarse con los demás y ver la exposición juntos. El gráfico de simulación está diseñado para ser amplio y agradable hijo involucrar a los laicos de los mundos virtuales y juegos de video. El interfaz 3D con el que va a ser muy fácil de usar.
Las empresas, las identidades, las comunidades, las economías y las leyes de los mundos virtuales todos los temas cubiertos por la exposición, con el apoyo de un comité científico de especialistas en nuevos medios de comunicación.
Por último, el Avatar será un nuevo concepto de la exposición monitores, auriculares, micrófonos y la tecnología se utiliza para hablar de uno de los aspectos más antigua de la humanidad: la sociabilidad, la necesidad de relacionar a cada uno otros a través de la Web mundo de hoy, como en torno a un juego en el pasado.
Etiquetas: Exposicion Avatar
Publicado por mojica en 18:16 0 comentarios