viernes, 21 de noviembre de 2008

Google presenta SearchWiki y cierra Lively


Google no deja de innovar en su oferta de servicios: por un lado, ha lanzado SearchWiki, una herramienta que permite agregar o quitar páginas web a los resultados específicos de una búsqueda; por el otro, el buscador ha decretado el cierre de su mundo virtual Lively.

Con SearchWiki, el usuario registrado puede establecer modificaciones y guardar los cambios para que sean aplicados la próxima vez que realice una búsqueda. El objetivo del servicio es que el internauta tenga un mayor control sobre los resultados de su búsqueda.

jueves, 20 de noviembre de 2008

En contra la pornografía infantil

Hoy es el día elegido para hacer una campaña a través de los blogs, en contra de la pornografía infantil.

La pornografía infantil en la Red es una lacra imparable que ensucia nuestras vidas cada día. La presión policial con macroredadas no es suficiente para detener las malas prácticas de estos individuos, que actúan desde el anonimato que puede brindar la Red golpeando las vidas de cientos de niños, incluso bebés, en busca de un deseo sexual depravado y enfermizo. Por eso entre todos los internautas debemos ponernos manos a la obra y meter el máximo de ruido en el ciberespacio. El objetivo de esta blogocampaña, que arranca hoy, es que el próximo 20 de noviembreDía Universal del Niño– cientos de blogs escribamos un post en el que aparezca la frase Pornografía infantil NO para sembrar los buscadores de Internet de severas críticas a esta vergüenza humana y social. De esta forma conseguiremos que las ciberbúsquedas de las palabras pornografía+infantil al menos golpeen las conciencias de tanto salido mental.

Google clausura en diciembre el mundo virtual Lively

Google ha anunciado que en diciembre va a cerrar Lively, considerándolo un fracaso. Lively es un mundo virtual tridimensional lanzado en julio concebido como un sistema social más similar a Second Life en el que los usuarios pueden crear una representación de ellos mismos, espacios personales, visitar los de otros usuarios, intercambiar objetos y demás, como fotos y vídeos.

Sin embargo, en septiembre la compañía anunció que ésta sería también una plataforma para juegos en torno al concepto de la distribución digital de los mismos con planes para lanzar una interfaz de programación (API) que permitirá la creación, a los mismos usuarios, de juegos sencillos, pero también complejos juegos tridimensionales.

Sin embargo, ahora la compañía planea clausurar Lively en diciembre, reconociendo que no han conseguido crear una red social en línea que les valiese la pena.

domingo, 9 de noviembre de 2008

La Web como plataforma

¿Por qué esto es importante: En unos pocos años no vamos a recordar lo que se quiere instalar nuevo software, con la excepción de el navegador. Nuestro editor de textos, hojas de cálculo, correo electrónico y similares serán en línea a través de un sitio web. Estamos ya existe en muchas maneras gracias a Google de documentos, hojas de cálculo, y gmail. Pero yo todavía estoy escribiendo esta entrada de blog en Word 2007 que he instalado fuera de un disco. ¿Por qué es "la plataforma web como" una gran cosa? Acceso. En lugar de invertir en computadoras con conciertos y actuaciones de espacio en disco duro que puede centrarse en una conexión rápida y un poco de memoria RAM. Más personas tendrán acceso a las herramientas que encontrar una base común y que no es necesario que todos tenemos nuestras propias computadoras para poder almacenar los documentos y la información importante. Además, ser capaz de acceder a su información desde cualquier lugar significa no cargar más en torno a los ordenadores portátiles. La gente que no puede permitirse un equipo no va a estar tan limitada cuando utilizan una máquina de acceso público.

jueves, 6 de noviembre de 2008

El mundo virtual también celebra el triunfo de Obama


De YouTube a Flickr, de Facebook a Twitter, imágenes y sentimientos de los festejos en Estados Unidos inundaron las páginas de Iinternet momentos después que Barack Obama se aseguró la elección presidencial.

Algunas de estas expresiones virtuales fueron simples fotografías de las pantallas de televisión mostrando la victoria del aspirante demócrata. Otras fueron imágenes de celebraciones capturadas inmediatamente después de que se cerraron las urnas el martes en la costa oeste, cuando Obama se declaró el presidente electo.

Mientras en el mundo de carne y hueso hubo grandes multitudes en sitios públicos y millones más simplemente se mantuvieron atentos a sus televisores, otros prefirieron pasar la noche de la jornada electoral en línea... y tuvieron suficiente compañía. Varios estudiantes de la Universidad de Navarro, en Texas, subieron un video de ellos mismos en celebración _ gritando y saltando _ por la victoria de Obama. Un miembro de YouTube subió un video con su forma peculiar de brindar por la victoria de Obama: Se tomó una botella de refresco de dos litros.

Otros cibernautas aprovecharon el momento para bromear, compartir canciones improvisadas sobre el resultado electoral y hasta cantar en un piano dentro del gigantesco mundo virtual conocido como Second Life (Segunda Vida).

Muchos avatares _ las imágenes en la computadora que representan a cada usuario _ se quedaron fuera de la celebración virtual en la oficina principal extraoficial de Obama en Second Life porque el sitio digital alcanzó el martes su capacidad máxima.

"'¡La larga pesadilla ha terminado!', exclamó una avatar llamada Jordanna Beaumont.

El Café Straight Talk, un espacio en Second Life donde se apoyaba a John McCain, era casi una ciudad fantasma después que el aspirante republicano reconoció la derrota. Voluntarios de ambas campañas frecuentaron el mundo virtual a menudo para recabar apoyo para sus candidatos: recolectando donaciones, registrando votantes, construyendo monumentos y entregando sombreros y camisetas propagandísticas virtuales.

Incluso el propio Obama _ cuya campaña aprovechó el poder de construcción de redes sociales en línea desde que compitió en las primarias contra Hillary Clinton _ saludó a sus partidarios cibernéticos justo antes de que subiera al escenario en un parque de Chicago para su discurso de aceptación: Aquellos partidarios que se registraron en su sitio de campaña en Internet recibieron un correo electrónico dándoles las gracias.

Quienes estuvieron conectados en ese momento recibieron este mensaje: "Estoy a punto de dirigirme al Parque Grant para hablar con todos los que estén reunidos allí, pero quise escribirle primero a usted. Acabamos de hacer historia y no quiero que usted olvide cómo lo hicimos. Usted hizo historia todos los días de esta campaña _ todos los días usted tocó puertas, hizo una donación o habló con su familia, amigos y vecinos sobre por qué usted cree que es tiempo de un cambio".

Encuentro Infantil Somece 2008

Rock Band y Guitar Hero World Tour

Son dos series musicales, Rock Band y Guitar Hero World Tour. En las dos se tocan instrumentos virtuales al compás de unos símbolos. Y hasta existirá una tercera licencia en discordia a lo largo de los próximos meses, Rock Revolution de Konami. Todas estas coincidencias no son suficientes para el desarrollador de Harmonix Dan Teasdale, quien considera que estas licencias no compiten entre sí.

Para Dan Teasdale, Rock Band y Guitar Hero World Tour tienen un público objetivo diferente. "No creo que estemos compitiendo. Al menos no desde la perspectiva del diseño, porque nosotros vamos a por dos audiencias completamente diferentes. Rock Band versa sobre una auténtica jugabilidad de banda. Queremos que la gente se divierta en fiesta, y queremos alcanzar esa audiencia generalista", declara a Eurogamer.

El diseñador de Guitar Hero asegura que en su etapa como responsable de Guitar Hero intentaban desarrollar una experiencia más técnica. "No hay nada malo en ello, es igual de válida, pero no es lo que estamos buscando [con Rock Band]".

Como ejemplo para aclarar estas palabras, Teasdale opina que dos juegos como Call of Duty y Halo no compiten entre sí, pese a estar dentro de un mismo género, pues buscan audiencias completamente diferentes.



Raul A. Mojica © 2009. Web 3D Muves: Metaversos Learning3D