Los investigadores están empezando a preguntarse si los videojuegos, siempre visto como un tiempo superior de residuos para niños y un obstáculo para su desarrollo educativo, en realidad podría ser una solución a lo que hoy, las escuelas en lugar de un problema.
Varios educadores sugieren en el tema más nuevo de la Ciencia que las escuelas utilizan los videojuegos para simular las situaciones del mundo real en el salón de clases para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento crítico y mejorar su comprensión de la ciencia y las matemáticas y, quizás, incluso alentarlos a seguir carreras en esas y otras esferas conexas, tales como la tecnología y la ingeniería.
Un ejemplo exitoso de un "multi-usuario de entornos virtuales" (en resumen - un mundo virtual) en uso en el aula es de River City, un juego financiado por la National Science Foundation y desarrollado por los programadores en la Harvard Graduate School of Education. Targeted at students in grades six through nine, River City looks a bit like Second Life and portrays how three diseases simultaneously affect health in a fictitious city. Dirigido a estudiantes de los grados sexto a nueve, River City se ve un poco como Second Life y muestra cómo tres enfermedades simultáneamente afectan a la salud en una ciudad ficticia. As students explore the ailments, they learn how disease is spread and the impact of human interactions far and wide. A medida que los estudiantes explorar las dolencias, aprenden cómo se propaga la enfermedad y el impacto de las interacciones humanas a lo largo y ancho.
viernes, 9 de enero de 2009
Las lecciones de la realidad en los mundos virtuales
Etiquetas: Realidad de los Muves
Publicado por mojica en 15:13 0 comentarios
Mundos Virtuales de Aprendizaje
Si los mundos virtuales el software y el hardware están disponibles para los educadores las herramientas para aprovechar para mejorar el desempeño y el aprendizaje - ¿cuáles son las mejores prácticas y métodos pedagógicos?
Etiquetas: Muves de aprendizaje
Publicado por mojica en 15:03 0 comentarios
Nortel utiliza Web.alive para la aplicación de la tienda virtual de Lenovo
Nortel ha desarrollado una aplicación comercial en el modo virtual como web.alive que se utiliza actualmente para su gama de portátiles Lenovo a través de una tienda / salón virtual de Internet.
Sólo tienes que ir a la dirección y cargar el plug-in (navegador web) y el usuario entra en una sala de exposición donde el personal no duda en Nortel cliente alpaguer voip.
Hay una sala de reuniones y un anfiteatro para demostraciones de producto.
Nortel ha anunciado su deseo de utilizar el motor Unreal de Epic Games para mejorar la experiencia. L’utilisation pour Lenovo est axée sur le secteur du ecommerce mais l’application vise aussi le travail collaboratif en entreprise. Uso de Lenovo se centra en el ámbito de aplicación de comercio electrónico, sino también el trabajo en colaboración en los negocios.
Publicado por mojica en 14:22 0 comentarios
El territorio de Second Life
Osprey Therian muestra, utilizando el cuadrado amarillo, en la medida de Second Life cuando se incorporó a la red en 2004.
Second Life Grid 2004
Second Life Grid 2008
El territorio se extiende y el tiempo dedicado inworld aumenta cada año con 13 millones y 500 mil horas en 2005, 51 millones de horas en 2006, 246 millones de horas de 300 millas en 2007 y alrededor de 393 millones de horas en 2008.
El número de conexiones simultáneas actualmente alcanzó su punto máximo alrededor de 72 000.
Etiquetas: TerritorioSL
Publicado por mojica en 12:58 0 comentarios
Google Earth y Second Life
Etiquetas: Google Earth, second life
Publicado por mojica en 12:51 0 comentarios
Mundo Virtual en el navegador Web
Just Leap In,un mundo virtual en el navegador de Internet, lanza la versión beta abierta. Navegadores IE 7 y Firefox, por el momento, y usted debe instalar cada una de las partes. Por cierto, me parece un problema para encontrar las características de mi apartamento en cada período de sesiones (nunca he sufrido una pérdida o cambio a través de Second Life). Objeto en movimiento no es tan conveniente como Second Life, los elementos entre sí y avanzar en sus posiciones iniciales.
Sin embargo, los fundadores de los aficionados las redes sociales (18-34 años) en los puentes y las conexiones a través de facebook para que se desarrollen a través del intercambio de este tipo de herramienta. Just Leap In En relación promueve a través de Internet desea expresar su diferencia con el mundo que requieren instalación dando lugar a una desconexión de la web.
Enlace Just Leap In
Saludos, Raul Mojica
Etiquetas: Mundo Virtual Just Leap In
Publicado por mojica en 12:09 0 comentarios
lunes, 5 de enero de 2009
Diesel vende ropa virtual en PlayStation Home
PlayStation Home es un nuevo mundo virtual para los usuarios de la consola de juegos PlayStation 3. Los usuarios de PlayStation pueden interactuar el uno con el otro mientras exploran el mundo. El mundo virtual incluye bares, discotecas, pistas de bolos, ajedrez, una sala de cine, un centro comercial y mucho más. La gente también puede obtener un apartamento virtual y obtener ropa para sus avatares. Diesel es una de las líneas de ropa que se ha asociado con PlayStation Home. Se trata de la venta de ropa virtual para tan poco como la libertad de unos pocos dólares. Lignet Roset vende muebles en casa. Paramount Pictures y Red Bull también se han asociado con PlayStation Home para promocionar sus productos. Si hogar es un éxito que puede esperar muchas más marcas a seguir.
Puede leer más sobre el nuevo mundo virtual aquí, aquí y aquí. A continuación se presenta una detallada explicación de 24 minutos de PlayStation Inicio de Jack Buser, director de PlayStation Home.
Saludos, Raul Mojica
Etiquetas: Diesel, PlayStation Home, ropa virtual
Publicado por mojica en 20:40 0 comentarios