miércoles, 17 de diciembre de 2008
lunes, 15 de diciembre de 2008
Mundos virtuales en las noticias
El Financial Times (Reino Unido) - Sony aspira a un nuevo orden mundial virtual. "La edad del avatar ha llegado para consolas de juegos, con el lanzamiento de la Sony Inicio completar ayer la respuesta de los encargados de la formulación de tres grandes con el crecimiento de la popularidad de redes sociales y mundos virtuales. La conectividad a Internet de la actual generación de consolas está permitiendo a Microsoft, Nintendo y Sony para construir comunidades en todo el mundo entre los propietarios de los más de 75 millones de máquinas vendidas ahora. ” La adición de los avatares y entornos virtuales se espera la apertura de nuevos flujos de ingresos, pero el impacto en los mundos virtuales como Second Life, Gaia, y Habbo Existe todavía no está claro. "
2. CNN (EE.UU.) - mundo virtual, real emociones: Las relaciones en Second Life.
"Nina Allam estaba nervioso. Ella estaba a punto de conocer a alguien que ha sido el chat en línea desde febrero.Nina Allam y Sean Barbary se casaron en el mundo virtual de Second Life antes de la reunión por primera vez. Muy, muy nervioso. Recuerdo que le envío un texto que dice "última oportunidad para volver a cabo," cuando yo estaba en la estación dispuesto a llegar en el tren. "Aunque Sean Barbary reunión en persona por primera vez, Allam ya estaba casada con él en la línea virtual mundo de Second Life.
3. BBC News (Reino Unido) - mundo virtual para los musulmanes debut. "Una versión de prueba del primer mundo virtual destinado a la comunidad musulmana se ha puesto en marcha. Muxlim llamado Pal, que permite a los musulmanes a buscar después de un avatar de dibujos animados que habita el mundo virtual. Basado libremente en otros mundos virtuales como The Sims, Muxlim Pal permite a los miembros de personalizar el aspecto de su avatar y su habitación privada. ” Dirigido a los musulmanes en las naciones occidentales, Muxlim Pal creadores de la esperanza de que también fomentar la comprensión entre los no-musulmanes ".
4. Ars Technica (USA) - Ars TECHNICA (EE.UU.) - los intimidadores ataque musulmán mundo virtual ya inundado en los usuarios. "La idea de un mundo virtual se centró en el estilo de vida islámico se inició hace cinco años, al director general Mohamed El-Fatatry trasladado desde Dubai a Finlandia para asistir a la universidad. Universidades americanas en general , por lo que El-Fatatry se sentó en su computadora, Googled para "estudios de la tecnología de los medios de comunicación en Europa", y fundar una universidad finlandesa como su tercer hit. Finlandia ofrece un servicio gratuito de la educación superior, incluso para los extranjeros, por lo que El-Fatatry aplicado, matriculados, y sólo entonces se dirigió a su nuevo país por primera vez ".
5. Indiatimes (India) - ¡Cuidado, tu avatar en peligro. “ "Imagine la presentación de una denuncia en una estación de policía local para liberar a su carácter de juego, por un valor de cientos de dólares, robados en línea. Como es que es muy difícil conseguir los rehenes liberados manos de los terroristas, los policías locales ahora tienen otro problema para manejar - a su despacho virtual identidad de los terroristas cibernéticos. Y, desafortunadamente, el GSN Marcos o no están capacitados en ello. En países como China, EE.UU., Corea del Sur, muchas empresas emplean a cientos de jóvenes para jugar juegos gratis en su parlours. Estos niños son solicitó entonces a hacer que sus personajes, de gran alcance y con el brazo mágico virtual de armas ".
6. exduco (Italia) - La investigación tiene por objeto hacer "mundos virtuales", como en todo el mundo como la Web. "Si usted todavía no han sido invitados a enviar una representación digital de sí mismo a una reunión de negocios o una reunión familiar en un" mundo virtual ", puede ser porque estas ricamente entornos gráficos en línea son limitados por la técnica y las limitaciones económicas que limitan su alcanzar. Hasta ahora, los mundos virtuales se han construido sólo por unas pocas empresas, utilizando tecnologías patentadas que no pueden crecer en el mismo fluido de forma que la Web tradicional.Como resultado de ello, mientras millones de aficionados ven como proporcionar riqueza sin precedentes a la interacción en línea, que está atascado en la condición de nicho. ”
Etiquetas: Muves
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domingo, 14 de diciembre de 2008
Un mejor sistema? Enseñanza de la asistencia sanitaria prácticamente ( pacientes virtual)
En lugar de evaluar a sus estudiantes a través de un documento basado en el examen, en vivo en la gente viene a pretender ser pacientes, que está empezando a ser más común escuchar a los educadores de la salud piden a sus alumnos en lugar de utilizar las aplicaciones informáticas y herramientas con creado digitalmente los pacientes.
Hay una miríada de decisiones que hay que hacer en torno a la atención de los pacientes. Los estudiantes necesitan ser capaces de ejercer una gran cantidad de datos técnicos, ser capaz de pensar bien sobre la marcha, y ser capaz de hacer rápida y examinado las decisiones como los profesionales de la salud. Estos creados digitalmente, o virtual, los pacientes pueden ayudar en la construcción de estas habilidades.
Aunque los pacientes mirada virtual al igual que los avatares que representan a personas reales en mundos virtuales, la virtual pacientes suelen tener ya sea una inteligencia artificial (IA) o un guión de respaldo detrás de ellos. A diferencia de un IA, de secuencias de comandos de respaldo no puede tomar decisiones en sí -, sino que sigue un árbol de decisiones que ya se ha establecido antes de que el estudiante se involucra con ella.
Medicina
MyCaseSpace es una web basada en la aplicación virtual que presenta a los pacientes a los estudiantes a intervalos irregulares a lo largo del lapso de su curso. Virtual los pacientes pueden ponerse en contacto con el estudiante en cualquier momento del día o de noche, a través de su equipo y, a petición de una clínica consultar. El uso de los pacientes virtual avatares para comunicarse visualmente con los estudiantes, el discurso de los pacientes virtual se puede acceder en 13 idiomas diferentes. Estos pacientes utilizar un guión de respaldo para sus interacciones, el diseño de los que se basa en el vídeo-juego de árboles de decisión.
La solicitud puede ser fácilmente actualizado y modificado para incluir a los miembros de la familia virtual de la paciente virtual para hacer exigencias a los estudiantes.
Aunque no se ha demostrado que este método de evaluación de los resultados en cualquiera de los dos mejores o peores resultados para los estudiantes, los profesores y tutores encontrar que el sistema sea más beneficioso para ellos. La aplicación recoge, almacena y procesa datos generados por los estudiantes cuotas, reduciendo el tiempo y el tedio, y el aumento de la precisión, para el marcado individual.
"Enfermera de la Isla" se ha creado dentro de Second Life por la Universidad Glasgow Caledonian. Aparte de la representación virtual de la universidad, construido de manera que los estudiantes pueden aprender a encontrar su camino alrededor del campus, el Laboratorio de Destrezas de Enfermería se ha recreado y pobladas con pacientes virtuales. Estos pacientes pueden ser controlados ya sea por una IA o por un tutor, y el uso de texto a síntesis de voz en lugar de voces grabadas.
Las conversaciones celebradas entre los pacientes y los estudiantes se registran, de manera que los estudiantes pueden ser debriefed más tarde por un tutor. Este servicio se abrirá a principios del próximo año.
En conclusion
Eficacia del aprendizaje no es la única razón para usar un mundo virtual o virtual pacientes.Si el aprendizaje no es menos eficaz que mediante el uso de otros métodos, y hay otros beneficios para el virtual alternativas, que aún puede estar bien vale la pena.
Etiquetas: pacientes virtual
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viernes, 12 de diciembre de 2008
Avatares de la guerra militar virtual

La próxima base del Ejército norteamericano no estará en Irak ni en Afganistán, sino en un lugar muy diferente y menos peligroso: el mundo virtual de Second Life. Con el fin de atraer a nuevos y jóvenes reclutas, el Pentágono está recurriendo a internet, donde ha puesto en marcha diversas iniciativas que incluyen la posibilidad de charlar vía webcam con soldados reales que sirven en Irak.
El Ejército presentó esta semana su base en Second Life, que consistirá en la creación de dos islas. La primera permitirá al avatar del posible recluta informarse sobre la vida militar, mientras que la segunda ofrecerá actividades como rápel, salto desde aviones y otras experiencias virtuales. “Hay unos cuatro millones de jóvenes que interactúan en Second Life y éste es el grupo de edad al que estamos intentando animar para que se aliste”, dijo el general William S. Wallace durante la presentación de la iniciativa. Simultáneamente, el Ejército ha introducido novedades en su página web goarmy.com dentro de la nueva fase de su actual campaña publicitaria para atraer nuevos conscriptos. Una de las principales novedades es la posibilidad de charlar vía webcam con soldados reales destinados en Irak. Los interesados pueden enviar sus preguntas sobre la vida de los militares norteamericanos en ese país y éstos contestan con videos cortos que aparecen publicados en la web. Aunque goarmy.com ya incluía antes un chat para hacer preguntas a soldados en activo, es la primera vez que los usuarios pueden hablar con tropas desplegadas en el frente iraquí.
”Es duro estar 15 meses lejos de la familia y hace calor, pero también es divertido, está bien pagado y es una experiencia de aprendizaje”, responde en uno de los videos el cabo Olsen a la pregunta de cómo es servir en el país árabe.
Para ver la nota completa hacé click acá.
Etiquetas: AvatareMilitares
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martes, 9 de diciembre de 2008
weblin Gate abre la puerta a los avatares de Second Life
Los avatares están derribando fronteras. weblin abre la puerta a Internet a los avatares de Second Life. Con “weblin Gate”, una extensión de esta aplicación, es posible recorrer Internet con tu avatar de Second Life, más allá del universo de SL. El nuevo avatar Web no sólo puede mantener el aspecto del personaje y su vestuario, sino que también está animado y puede reír, bailar o saludar como lo hacía en Second Life.
No podría ser más fácil llevar a la web a tu avatar de Second Life: los usuarios sólo tienen que dirigirse a la casa de weblin (la del tejado verde) in New Berlin cerca de la torre, en Alexanderplatz. La dirección exacta es: New Berlin 221, 73, 32 (PG). Encontrar la casa de weblin también es muy sencillo mediante la URL: http://slurl.com/secondlife/New%20Berlin/200/93/31
Hay dos habitaciones en la casa: la recepción y photo studio. El usuario tendrá que pagar un linden dollar primero, en la recepción, pero le será devuelto inmediatamente. Después de esto irás al studio donde Paule, el fotógrafo, está esperando. Tan solo tienes que ir al escenario donde está la cámara.
La cámara grabará todas las animaciones en unos segundos. Una columna a la izquierda te indicará cuánto queda para finalizar el proceso. Al final del proceso de transferencia de datos, el usuario recibirá un link que le llevará a la web de weblin. Los usuarios que tengan una cuenta activa ya podrían utilizar su avatar SL en weblin. Los usuarios que no dispusieran de una cuenta weblin, recibirán el enlace para descargar el software gratuitamente de y forma inmediata. En ambos casos el usuario podrá explorar la World Wide Web con su nuevo avatar de Second Life.
Christine Stumpf, una de las fundadoras de weblin, explica las motivaciones del proyecto: "Weblin es el primer mundo virtual "layered" o “mediante capas”. En otras palabras, un meta-nivel sobre otro que ya existe, el mundo virtual más grande: Internet. Ahora con weblin Gate, estamos interconectando mundos virtuales por primera vez, estamos conectando Second Life conla Web."
weblin Gate y Second Life photo studio han sido creados en cooperación con el equipo de PrimForge en Berlín (http://primforge.com).
Weblin es un mundo virtual para la web creado por zweitgeist GmbH que ofrece las más innovadoras formas de comunicación. Cada usuario se vuelve visible en la web, de modo que aparece como en la forma de su alter ego virtual, como un avatar, su avatar weblin. Puede ver a otros que están visitando la misma web al mismo tiempo. weblin es el modo más sencillo para experimentar la web como un mundo virtual, que tiene más de un millón de usuarios weblin en todo el mundo. Con solo un clic el usuario puede comenzar a chatear con otro avatar. weblin funciona en todas las webs, incluidas MySpace, MSN, Google, e eBay, llevando a la gente con los mismos gustos, intereses y necesidades a conocerse. weblin está completamente gestionado por el usuario, que tiene la libertad de hablar en Internet en una nueva dimensión. Con weblin, los propios usuarios deciden por ellos mismos cuándo, dónde y con quien quieren chatear.
Etiquetas: Weblin
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El Ejército estadounidense busca nuevos reclutas en el mundo virtual

La próxima base del Ejército estadounidense no estará en Irak o Afganistán sino en un lugar muy diferente y menos peligroso: el mundo virtual Second Life.
on el fin de atraer a nuevos y jóvenes reclutas, el Ejército de EEUU está recurriendo a Internet, donde ha puesto en marcha diversas iniciativas como su base en 'Second Life' o la posibilidad de charlar vía 'webcam' con soldados reales que sirven en Irak.
El Ejército presentó esta semana su iniciativa en este mundo virtual, que consistirá en la creación de dos islas. La primera permitirá al avatar del posible recluta informarse sobre la vida militar, mientras que la segunda ofrecerá actividades como rápel, salto desde aviones y otras experiencias virtuales.
"Hay unos cuatro millones de jóvenes que interactúan en 'Second Life' y este es el grupo de edad al que estamos intentando animar para que se aliste", dijo el general William S. Wallace durante la presentación de la iniciativa.
Simultáneamente, el Ejército ha introducido novedades en su página web 'GoArmy' dentro de la nueva fase de su actual campaña publicitaria para atraer nuevos reclutas.
Una de las principales novedades es la posibilidad de charlar vía webcam con soldados reales destinados en Irak. Los interesados pueden enviar sus preguntas sobre la vida de los militares estadounidenses en ese país y éstos contestan con vídeos cortos que aparecen publicados en la web.
Aunque 'goarmy.com' ya incluía antes un chat para hacer preguntas a soldados en activo, es la primera vez que los usuarios pueden hablar con militares destinados en Irak y que la guerra en este país aparece en un lugar tan destacado de la página.
El objetivo de estas iniciativas es aumentar el interés de los jóvenes por la vida militar pese a la impopularidad de la guerra de Irak, pero los expertos creen que el número de nuevos reclutas está subiendo y no precisamente por los esfuerzos de márketing del Ejército.Etiquetas: Vida Virtual
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lunes, 8 de diciembre de 2008
La agricultura del Oro virtual
Bienes virtuales son un mercado en rápido crecimiento, con World of Warcraft jugando la parte que le corresponde en el impulso de la demanda. No mundos de juegos como Second Life han mercancías virtuales como la clave de su economía, al igual que con muchos ingeniosos métodos de ganar dinero.
Etiquetas: Oro virtual
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